本文创建了一个自动随机生成骰子数的模型,因为需要引入图片这里将图片省去了,自己导入图片即可验证代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>

    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <!--创建对象-->
    <div id="c1">
      <img src="img/img/sai3.png" />
    </div>
    <div id="c2">
      <img src="img/img/sai4.png" />
    </div>
  <div id="c5">
    <img src="img/img/sai5.png" />
  </div>
    <input type="button" value="开始" id="button1" onclick="tst()"/>
    <input type="button" value="停止" id="button2" onclick="stop()"/>
    <script type="text/javascript">
    //先获取对象,并声明一个全局变量,留给setTimeout()函数使用
    var bt1=document.getElementById("button1");
    var bt2=document.getElementById("button2");
    var ims=document.getElementsByTagName("img");
    var a;
    //开始的函数
    function tst(){
      var num=Math.floor(Math.random()*6+1)
      for (var i=0;i<3;i++) {
        ims[i].src="img/img/sai"+num+".png";
      }a=setTimeout(tst,500);
      //点击一次后,再次点击没有效果
      bt1.removeAttribute("onclick")
    }
    function stop(){
      clearTimeout(a)
      //点击一次后,回复开始按钮的功能
      bt1.setAttribute("onclick","tst()")
    }
    </script>
  </body>
</html>