进程想要执行任务就需要依赖线程。换句话说,就是进程中的最小执行单位就是线程,并且一个进程中至少有一个线程。

那什么是多线程?提到多线程这里要说两个概念,就是串行和并行,搞清楚这个,我们才能更好地理解多线程。

所谓串行,其实是相对于单条线程来执行多个任务来说的,我们就拿下载文件来举个例子:当我们下载多个文件时,在串行中它是按照一定的顺序去进行下载的,也就是说,必须等下载完A之后才能开始下载B,它们在时间上是不可能发生重叠的。

并行:下载多个文件,开启多条线程,多个文件同时进行下载,这里是严格意义上的,在同一时刻发生的,并行在时间上是重叠的。

问题描述:

前几天写一个项目,然后项目中有一个死循环的线程,我需要让他在我需要的时候直接停止该线程,但是使用基本方法join(),效果是无效的,因此我又去了百度方法,外加国外官方文档,大概的结果就是为了保护进程,这种死循环使用原来方法是很难实现的,

整体解决方案:

创建线程函数

class myThread(threading.Thread):
  def __init__(self, threadID, name, counter):
    threading.Thread.__init__(self)
    self.threadID = threadID
    self.name = name
    self.counter = counter

  def run(self):
    print("开启线程: " + self.name)
    # 获取锁,用于线程同步
    threadLock.acquire()
    # 执行要开启的线程

    # 释放锁,开启下一个线程
    threadLock.release()

死循环函数

def Dead_circle():
  while True:
    print("死循环")

增加结束的条件

def run_go():
  num = 0
  while True:
    time.sleep(1)
    num += 1
    if num == 10:
      return False # 假设我执行10s后结束

增加新方法

def run_go():
  num = 0
  while True:
    time.sleep(1)
    num += 1
    if num == 10:
      return False

修改执行方法

def Dead_circle():
  thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
  thread1.start()
  while thread1.counter:
    time.sleep(1)
    print("死循环")
  thread1.join()

修改线程类

class myThread(threading.Thread):
  def __init__(self, threadID, name, counter):
    threading.Thread.__init__(self)
    self.threadID = threadID
    self.name = name
    self.counter = counter
    self.State = True

  def run(self):
    print("开启线程: " + self.name)
    # 获取锁,用于线程同步
    threadLock.acquire()
    # 执行要开启的线程
    if not run_go():
      self.counter = False
    # 释放锁,开启下一个线程
    threadLock.release()

整体代码

import threading
import time
from tkinter import *

threadLock = threading.Lock()


class myThread(threading.Thread):
  def __init__(self, threadID, name, counter):
    threading.Thread.__init__(self)
    self.threadID = threadID
    self.name = name
    self.counter = counter
    self.State = True

  def run(self):
    print("开启线程: " + self.name)
    # 获取锁,用于线程同步
    threadLock.acquire()
    # 执行要开启的线程
    if not run_go():
      self.counter = False
    # 释放锁,开启下一个线程
    threadLock.release()


def run_go():
  num = 0
  while True:
    time.sleep(1)
    num += 1
    if num == 10:
      return False


def Dead_circle():
  thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
  thread1.start()
  while thread1.counter:
    time.sleep(1)
    print("死循环")
  thread1.join()


if __name__ == '__main__':
  Dead_circle()

整体思路

原来的思路是执行线程,然后规定条件,当条件触发时,直接停止该线程,但是由于线程守护的原因,我们没办法使得一个死循环突然停止,因此,我修改了原来的思路,我让死循环函数在定义的时候去创建一个计时线程,这样我的线程就是可控的,通过查找线程中的变量,获得是否停止,这样就可以控制我的线程执行时间。